Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Александр

Немного о себе и этом жж

Дорогой гость,  рад приветствовать Вас в своем журнале.
Меня зовут Александр, живу в Киеве. Основатель, директор и совладелец фирмы Дом-7D. Более 20 лет работаю в сфере ИТ. Об этом подробнее можно прочитать здесь.

В журнале пишу про свою работу и увлечения. А также делюсь своими мыслями о том, что по настоящему волнует меня. Люблю фотографировать свой сад и киевские сады и парки. Для гостей города я специально завел метку Прогулка по Киеву. Также пишу про секреты здоровой, счастливой и успешной жизни на основе собственного опыта.
Советую почитать, что я понимаю под словом успех.

У меня есть цели и план и друзья моего жж могут наблюдать за их осуществлением в реальном режиме времени.

В последнее время стараюсь писать в основном только о главных событиях, которые что то  меняют. Пытаюсь увидеть в информационном потоке новые тренды и делюсь об этом с читателями. Иногда делаю прогнозы.
Collapse )
promo dom3d january 10, 2015 19:38 54
Buy for 50 tokens
Осмелюсь доложить, что миром уже не правит коррумпированная финансовая империя. Собственно говоря, они никогда и не правили миром. Хотя, может быть хотели. Ходит очень много баек про ум банкиров. Типа, если ты такой умный, покажи свои деньги. Очень хотелось написать, что миром правит интеллект.…
Александр

Секрет успеха игры Pokemon GO

"Успех в течение одной ночи приходит после 20 лет труда" — эта цитата американского актера Эдди Кантора полностью отражает историю Джона Ханке, которому понадобилось 20 лет упорного труда, чтобы создать игру Pokemon Go.
На этой неделе приложение Pokemon Go побило все мыслимые рекорды: больше 10 миллионов загрузок в течение первой недели, больше ежедневных активных пользователей, чем у Twitter; в приложении люди проводят больше времени, чем в Facebook, Snapchat, Instagram и WhatsApp. Как Джону Ханке удалось создать онлайн-игру, породившую массовую истерию всего мира?

Вот 10 исторических вех, которые привели Джона Ханке к успеху Pokemon Go:

Collapse )
Александр

Anno 2015 - Ubisoft present

Сегодня пообщался немного с recruiter from Ubisoft Kiev Studio.
В связи с этим, посмотрел на некотрые игры, которые они делают. Я давно мечтал как нибудь вписаться со своими алгоритмами в разработку грандиозной игры.

Возможности игры впечатлили. Давненько уже не играл.
Александр

7 советов программистам-разработчикам игр

Советы дает Максим Грынив. Отличные советы, потому я их и разместил у себя.
24 августа в день 20 летия независимости Украины, около обеда по Киевскому времени, в Новой Зеландии стартовали продажи игры для iOS Contre Jour.
Эта небольшая игрушка еще до релиза успела нахватать премий.
Первая игра для iOS, получившая номинацию на E3 от GameCriticsAwards. На E3 нет отдельной номинации для мобильных устройств — мобильные игры соревнуются с портативными. И игра в своей номинации соревновалась с Super Mario для 3DS и Uncharted для PS Vita.
Игра признана лучшей мобильной игрой на Е3 изданием GamePro. Вышла в финал аналогичной премии от IGN.

Collapse )

С интересом прочитал советы. Честно говоря, меня давно уже тянет заняться разработкой игр.
Александр

Игра Жизнь

На прошлых выходных сделал игру «Жизнь». Использовал язык c++ и  Vusual Studio 2008.
Первый раз я ее сделал 15 лет назад на графической станции Indigo-2. Алгоритм нашел в журнале "Моделист конструктор". Потратил на это один день.

Игру «Жизнь» придумал американский математик Джон Хортон Конуэй.
Правила игры (генетические законы) сводятся к следующему:
1. Выживание. Каждая фишка, имеющая вокруг себя две или три соседние фишки, выживает и переходит в следующее поколение.
2. Гибель. Каждая фишка, у которой больше трёх соседей, погибает, то есть снимается с доски из-за перенаселённости. Каждая фишка, вокруг которой свободны все соседние клетки или же занята всего одна клетка, погибает от одиночества.
3. Рождение. Если число фишек, с которыми граничат какая-нибудь пустая клетка, в точности равно трём (не больше и не меньше), то на этой клетке происходит рождение нового «организма», то есть следующим ходом на неё ставится одна фишка.

Очень простые правила, но в результате из простых стартовых комбинаций получаться очень сложные узоры.

После этого я еще сделал еще одну игру Lines. Но эта игра была сложнее и я потратил на нее неделю. Она была точной копией популярной компьютерной игры.

Скачать игру Жизнь можно по ссылке здесь.
Если кому интересно могу дать исходники.
Тут можно посмотреть некоторые изученные конфигурации.