December 3rd, 2011

Александр

Как правильно писать научную статью

Недавно в нашей команде разработчиков 3D появился новый сотрудник Александр Щербаков.
Александр длительное время занимался редактированием и выпуском научного журнала института сверхтвердых материалом АН УССР.
Я ему во время обеда как то пожаловался, что мне трудно бывает письменно изложить свое видение вопроса.
У меня обычно получается сумбурно, и от этого страдает качество восприятия.
А мне хочется научиться писать красиво.
Оказывается есть простые правила по написанию статьи.

1. Постановка задачи.
2. Состояние вопроса.
3. Предлагаемое решение. Описание эксперимента или теория.
4. Полученные или предполагаемые результаты.
5. Заключение или выводы.

Сегодня  же распечатаю и повешу на стенку.
promo dom3d january 10, 2015 19:38 54
Buy for 50 tokens
Осмелюсь доложить, что миром уже не правит коррумпированная финансовая империя. Собственно говоря, они никогда и не правили миром. Хотя, может быть хотели. Ходит очень много баек про ум банкиров. Типа, если ты такой умный, покажи свои деньги. Очень хотелось написать, что миром правит интеллект.…
Александр

Мысль материальна!

10 лет назад я в течении года работал за фрезерным станком с ЧПУ.
Этот станок управлялся непосредственно от компьютера. 
По сравнению со станками на авиазаводе, это был большой прогресс. Не нужно было перфоленты или магнитной ленты.
 Производительность труда возрастала на порядок.
Я создавал 3D модель детали в компьютере, она визуализировалась на экране монитора. Потом,  считал УП для станка. И после этого фрезеровал на станке заготовку. И использовал при этом только собственное программное обеспечение. Это потом уже у меня был целый участок станков и 10 человек.
Так вот. В самом начале своей работы за станком, я делал форму для изготовления модели модной мобилки фирмы  Nokia. Модель была размером примерно метр длиной.
И было интересно наблюдать как из заготовки рождается форма - точная копия трубки. 

Кто то может сказать - ну и что тут такого необычного.Collapse )

ps
Кстати модель трубки я сделал еще на графической станции Indigo-2  в НИАТе, потому что в моей новой программе для Windows еще не было функций для 3-х мерного модеоирования сложных и кинематических поверхностей.